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第九十一章 黑化(1/ 2)

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不止是评委席,底下观看的游戏制作者们也纷纷讨论了起来。

有一名新人游戏制作者低声问道:“这两款游戏的模式感觉好相似啊,他们会不会有一个人是抄袭的?”

另一名游戏制作人立马驳斥道:“这里就是这两款游戏的第一次面世,哪有机会抄袭,只能说赶巧了。宗吾泽仁和沈子旭的脑洞这次撞车了吧,这两款游戏都没有主线,开放度爆表,而且都融合了鲁滨逊漂流记里的概念,引入了养成了和建设类游戏的内容,最大的区别可能就是画风和游戏深度了。”

“是的啊,这下这届agc大赛有看点了,饥荒一出,简直火药味十足啊,不过我还是更喜欢无人生还那种写实类的画风,明显宗吾泽仁在建模和原画上费了很大的功夫,饥荒的画风太诡异了,而且还是个2d的游戏,很明显是个小制作。”更新最快电脑端:https:///

“我倒是喜欢饥荒的画风,一看就有玩的冲动啊,而且你们没发现饥荒的游戏深度要高很多吗?虽然跟无人生还比起来,饥荒看起来就像是一个小游戏,但可玩性方面饥荒完全碾压啊。”

“不一定哦,饥荒的内容感觉做的太复杂了,而且和无人生还不同,饥荒里死了居然会删档?无人生还可是有存档点的,饥荒死一次的代价也太大了吧。”

“你应该没能理解沈子旭的意思,只有单人模式有这种死亡惩罚哦,联机模式死亡只会把背包里的东西爆出来,玩家的角色可以在其他地方重生的。”(首发、域名(请记住_三

“没错,单人模式死亡惩罚那么高,是因为这款游戏就是以生存天数为核心卖点的,就像神庙逃亡奔跑的里程一样,生存天数代表着玩家所达到的成就。”

“感觉这次大赛的冠军就要在这两部作品中决出了,沈子旭和宗吾泽仁都是天才啊,居然都想到了这种游戏模式,感觉这种开放性世界绝对是游戏发展的未来趋势。”

“一会试玩就能分出雌雄了,这两人简直把生存类游戏玩出了花,真期待这次比赛的结果啊。”

纪宛瑶此时嘴巴都张大了,我刚刚做了什么,为什么又在沈子旭面前立了flag,沈子旭是有毒吗?

我刚说宗吾泽仁的脑洞和创意无敌,转眼沈子旭就说:“巧了,我的脑洞和宗吾泽仁一样大呢,而且创意也好像哦...”

哇,心态崩了,明明都在心底做出决定,不再在沈子旭面前立任何flag,为何总是管不住自己的嘴?

此时的纪宛瑶不用打开弹幕都知道那上面飘出的信息...呵呵呵

这是第几次惨遭沈子旭打脸了?纪宛瑶系列的表情包是不是又多了好几个?纪宛瑶打脸系列又多了一个新的视频呢真要好好的感谢一下沈老师呢...纪宛瑶咬牙切齿的想到。

云裳只感觉明明沈子旭登场后,场面非常热烈,可是身旁这位大记者浑身却散发出冰冷和死亡的气息...难怪沈总这么害怕这位温柔的记者呢,没想到传言是真的,居然现实生活中真有人会黑化...为总裁祈祷!

想到这里,云裳赶快坐远了一点,毕竟人要学会主动远离危险。

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